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燃烧平原的被遗忘者WoW流水帐 11/27/2006 好久以后很长事件没有更新,一半是因为很多朋友抱怨说根本看不到,另外一半是没这份心情了,虽然还在坚忍地玩着。
周日又去了次bwl,期间发生两件大事,白小军入会了,小星星被开除了。小白不用多说,还在玩的朋友自然知道小白的神通广大,说起来,还是我的blog很神奇。小星星被开除很喷饭,我笑到惊动了正在看电视的老婆,详情见公会论坛。
两件大事,不过还是觉得越来越萧条了,完成了木猴的夙愿,开始操练起钓鱼来,不知道这个新的爱好能烧多久。
装备还是很多渴望,贪婪无极限嘛,就是黑手遮天,纵我攒G攒分也无可奈何。
公司还是一如既往倒胃口。朋友则多采取offline意淫资料片的态势。不晓得野心勃勃的wow在国内还能撑多久。 9/22/2006 又一个纪念日今天是宝宝满月的日子,其实我也并不认为这有多么重要。
时间是很机械的,就这么流逝,管你的七情六欲,取了某个整数的时间段凭什么必然有意义?
什么生日、结婚纪念日、国庆、元旦等等,有什么大不了,我宁愿去记得一些事情,而不是维度上的一个整数点。和这个世界一样假。
今天就有些事情,或者说不少事情,让我记得这一天。可能多年以后我还记得满月这一天发生的事情,但是我不觉得满月本身有什么特别。
记得某些事情,就我个人而言,多数是坏事情,就好比喜剧通常不如悲剧有份量一样。
坏事情是坏事情,或许几天以后就淡忘了,我也是这么安慰自己的,不过身处其中,还是很愤怒。
可悲的是愤怒也不能如何,不能乱发脾气,不能砸东西,甚至不能很禽兽地吼一嗓子,虽然内心按刘索拉那种很矫情的说法是“杀人的心都有了”。毕竟,我还没有丧失理智,换句话说,事情毕竟也没有坏到那种程度。
不过我也还是很愤怒,而且不知道这颗杀人的心应该去杀谁,惹事的人根本罪不致死,可我居然很罪孽的有了杀心,或者应该杀了自己。
阿弥陀佛,我还守得那一点点神明。可是守到什么时候,十年?二十年?此时此刻,觉得守下去也没什么意义。好假好假。
心好假人好傻。
8/14/2006 关于刷不出blog的问题微软的工程师刚刚完成了不定期维护,目前的版本已经升级到了Live!全新的Live将采用北美已经试行的最新服务器架构,从硬件和软件方面针对space进一步的优化改良,从而更大程度的为玩家提供更稳定,流畅的写作环境。在过去的几个月中,我们已经通过对服务器各个层面的分析与检查,并对可能发生的普遍性问题进行了改善与优化。现在,Live服务器采用这种构架将能够让所有用户可以有一个全新的开始,届时,广大中国用户将能彻底对“无法登录space”、“访问的space不存在”、“红色延迟”等情况挥手道别!
赶快将这个好消息告诉你的朋友吧!让我们一起为Live加油!为微软喝彩! -------------------------------------气到飞起又落下的分割线-------------------------------------
升级以后,很多朋友说不能点“小花”过来访问,那么尝试下直接在IE里面敲http://spaces.live.com/vavavong/吧!再不成我也没办法了。
vela说我的blog是一区的,所以会经常刷不出,可能吧,JS们也是天下一家。我顶你个肺,死JS。 断了后路tt一直在怂恿我去把老leibo要回来,不过一来嫌麻烦,二来总觉得有点那个。就这么一直拖着,不过隐约总觉得leibo早晚还是能回来的,直到今天……
小渣说他去shadow moon开个leibo,我说这怎么可以,不能重名的,他斩钉截铁告诉我leibo没了。许是新主人del了吧,无从知晓。
不晓得传言一直在念叨leibo的created的包包会不会一夜之间变成无名氏制造?
唉。死了死了的。 8/7/2006 无奈的毕业可能是RP的关系,通常我在某个FB混比别人多几倍的时间才能拿完所有我想要的装备,但但称我的号是个悲情人物,基本上也是这样。
而实际的情况是,到我实际上基本已经不太可能去那个副本的时候,我还是很不情愿地放弃了几样很渴望的装备,好比:
黑上,石楠,我去了总有50+了,从来没有见过杰德大大。曾经组了专门的刷团,6个人打到雷德,40min一盘,两天下来同组的人开始怀疑这个副本是不是被改了。
祖格,这个怨念更多,套戒、妖术士、新出的戒指等等。曾经和干干的12点大满贯团刷了几个月,不是我去了不出就是出了roll不到。
黑龙,龙鳞碎片……
MC,神奇的法术能量戒指,我还从来没有从偷窥别人装备以外的方式看到过这玩意,真是奇迹啊。
很不情愿的,这些fb都一个个要划去了。
听说暴雪设了个community manager的职务,负责玩家和设计者之间的沟通。我很希望这个cm能帮忙问问blz的设计人员,高端副本,他们有没有想过延长cd的问题?否则的话,一个公会是不是放弃某些高端副本,压力都在rl身上。但是暴雪给了rl多少游戏内可调控手段?几乎是0。 8/2/2006 无尽的盗号一个个的账号,从光PP成长到披红挂紫,然后一夜之间再度沦为不名一文。
Zark终于熬到了7灵风,可惜身边的战友却接连被盗号,死亡六道、郁闷中表打扰,两个FS兄弟先后遭了荼毒,昨天刚刚圆满不久的Blademaster也遭了殃。
呜呼,当年球球在希里苏斯一格漂亮的现身,把两个猥琐的联盟侏儒劈杀于刀下,极帅地帮躺在地上惨遭透析的zark报了仇。从此球球一直是我辈的偶像,哪怕他戴着夜幕肩疾跑的样子再怎么可笑。
唉,此刻的心情,如果我有鲁迅的造化,应该是能成就一篇“纪念刘和珍君”了。只可惜……
我们最大的悲哀不过是,哪怕那个杀千刀的畜生站在你面前,从法律上来说,你还是对他无可奈何,即便你的感受是他刚刚偷了你的孩子卖去了别处。 7/24/2006 诡异的概率论学遗传学的时候就知道,父母生孩子,某些遗传症状的显现与否,理论上当然有一定概率,但实际上,对所生的孩子,这些玩意几乎没有意义……(好比父亲O型血,母亲是单显的A型血,孩子有一半的概率是A型,一半的概率是O型,这个概率是以好比生100个而言,可能50对50的样子,实际上,搁在光荣妈妈的年代,有可能一口气狂生8个,全是A型,明白我的意思了?)
而游戏,我总结过,从本质以及发展趋势而言,是包装越来越华丽繁复的扔骰子的把戏。
然后我就不幸遇到了类似一口气狂生8个却不能得到正常概率对待的郁闷场面。很早的时候,发现逆天丁这个禽兽带了两个法术能量戒指,羡慕得要死,想想我们mc不过farm了十来次,也罢,哪天我也会有的。过了若干月,突然发现和我一起义愤填膺痛斥逆天丁的zet同学偷偷也戴上了两个,好吧,我承认瞒着我对我有好处。这时候海门这个小法师乐颠颠跑到燃烧平原开始疯狂升级。昨天遇到海门,发现他也两个法术能量了……彻底崩溃。为什么我们会farm了mc近一年,全程10个boss,有4个boss以相当高概率掉的破戒指,居然到现在一次也没有掉过?苍天啊!
而且,很恐慌地发现参加了9次开强力风石,元素聚焦的影子也没见着,再回想之前zg去了无数次,血领主掉的套戒之一也是从来没看到。难道我和戒指就是没有缘分?
诅咒这该死的概率。 7/20/2006 TT is back!Anyway,tt借壳上市(hothot),嗯,本来想说借尸还魂的,不过想想还是少点耸人听闻的好,虽说hothot不折不扣是ud。几乎光着PP跑来,居然连rag也参加了,隔着岩浆给zark御用加血了一把,还有两次宝贵的能量灌注,颇爽。虽然最后zark还是挂了,可是没有破10w很不甘心,可能是卡的缘故所致,蓝不够也是原因之一。
还是祈祷hothot的号能恢复,再就是tt小朋友能坚持下去。现在似乎就只有zet游离在外了,虽然poly和小渣始终也只是半吊子热度。 7/19/2006 antiTRUST“你们这些宇联公司的董事们似乎有个问题没能弄清楚:为什么在商业中很难找到真正的忠诚。你上一次听说某个职员将生命献给了公司是什么时候?或许你们的缺陷出于一个错误的假定,即你们认为可以命令人们进行思考或是合作。这是历史上一切组织,从宗教团体到总参谋部,失败的根源。……只有人民,而不是商业机构或是管理链,才是伟大文明的的推动力。每个文明都有依赖于它所产生的个体的质量。如果你们以过度机构化、过度法制化的手段约束人民,压制了他们对伟大的渴望——他们便无法工作,他们的文明也终将崩溃。”
——弗兰克·赫伯特《沙丘之子》P381
商业,如果有了paycheck中的技术,怕是会毫不吝啬地将之付诸实施的吧。
antiTRUST,多么好的写照。
永远的黑岛
梦开始的地方
1998年8月,黑岛工作室(Black Isle Studios,通常简称为BIS)成立。它位于加州尔湾市,最初的成员几乎全部是具有十年以上纸上角色扮演游戏或电脑角色扮演游戏经验的玩家兼制作人。从传统上说,Interplay 是一家以制作角色扮演游戏起家的公司,所以为公司内的RPG制作部门注册独立品牌也不算特别出人意料的事情。再加上Interplay的创始人布莱恩·法戈本人就是一位铁杆RPG爱好者,BIS的创建更加顺理成章。
事实上在此之前,独立的RPG制作部门在Interplay内部已经存在很长时间了。在《魔石堡》漫长的开发周期里,Interplay意识到必须整合公司原有的各部门资源,才能达到开发优秀RPG的要求。《魔石堡》因制作周期过长而告失败,但从这次失败中诞生了一个独立的RPG部门。1994 年,这个部门正式成立,同时Interplay也从威世智手中购入龙与地下城系统中的“被遗忘国度”和“异域传奇”两个授权。一年以后,为配合制作龙与地下城游戏的背景,这个部门正式被称为Dragonplay。
Dragonplay的首任主管马克·欧格林在1996年初辞职之后,费加斯· 厄克特接替了他的位置。当时整个RPG部门的成员有60多人,而列入计划的项目却包含了8个内部项目和4个外部项目,显然以这样的人手肯定忙不过来。费加斯首先增加雇员,缩减计划,到了1997年初计划列表里只剩下这么几个名字:《异域镇魂曲》、《辐射》、《斗龙骰》、《直入山腹》、《魔石堡2》和《红沥青》。
1997年,《辐射》正式发行。这个系列开启了黑岛工作室的黄金时代。
黄金时代 黑岛的成立时机并不是很好,在1998年前后,角色扮演游戏仍处于低潮期。1998年8月7日,在一年一度的角色扮演游戏玩家朝圣日“Gen Con“大会上,Interplay正式宣布黑岛工作室成立。“黑岛”这个名字源于费加斯·厄克特家乡附近的一个地名。
黑岛正式成立之后的第一部作品就是《辐射2》。这是一款为“黑岛”这个名字赢得巨大声誉的游戏。相比于《辐射》,续作主要扩展了队友能力和AI,扩大游戏地图并且加入了交通工具。尽管听上去改进不大,尽管游戏发行的时候的确有很多bug,但玩家根本不在乎这些细节,该作将《辐射》系列再次推向成功。
与此同时,黑岛在Interplay内部获得了前所未有的高度自由。布莱恩·法戈对黑岛奉行高度权力下放,在大量资深制作人不断调入黑岛的同时, 费加斯·厄克特也拥有在黑岛内部各小组之间自主调配人手的权限。当然,这种自由多少也得益于早年欧美游戏制作业商业化程度很低,同时角色扮演游戏原本就不那么追求高销售量的优势。在这样自由宽松的环境下,设计师们可以获得足够的资源和时间,为玩家制作自己真正感兴趣的游戏。
随后的《博得之门》则是一个名利双收的系列,它同时也造就了Black Isle + BioWare的金牌组合。BioWare独立开发的“无限”引擎成了过去五年中最成熟,也是最高产的RPG引擎。
长日将尽 黑岛工作室第一次人事流失发生在工作室成立之前不久。《辐射》之神提莫西·凯恩在尽心尽力为《辐射2》设计了最初几座城市之后,率“三剑客”另组Troika公司。《辐射2》发行之后不久,一批有经验的制作人员也离开了工作室。在黑岛成立三周年,费加斯接受采访时坦率地承认,98 年年初Interplay 的财政状况并不好。《辐射2》制作组承受了很大压力,因为当时公司基本上只能指望这款游戏来扭转亏损。费加斯说, “我对他们施加压力,我想我当时太严厉了,以至于《辐射2》完成时, 我们失去了一些很好的人——但我真诚地希望游戏能在更优秀的状况下发行。”
黑岛承受的第一次重大打击是在2001中。在这一年年初的游戏开发者论坛上,黑岛对外宣布它的下一款大作《托恩》的开发计划。公司上下对这款游戏期待很高,甚至将它冠以《黑岛的托恩》这样自豪的名字。几个月之后, 这个计划被撤消,制作组组长克里斯·泰勒带领原小组成员黯然离开公司,从此黑岛陷入人才雪崩的深渊。这一年冬天,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。为黑岛和BioWare双方带来巨大财富和声望的B&B组合宣告破裂。
大多数评论家认为,黑岛在其事业最成功的时候突然滑坡的主要原因是连续取消和失去几款大作的开发发行,以及大量资深制作人员流失。而这两点原因又归结到它的母公司Interplay 财政状况不佳和管理方式的改变上。从1999年之后,Interplay 在连续12 个财政季度中有11 个季度是亏损的。2000 年初,法国公司Titus 收购了Interplay 超过一半的股权,该公司借口重组董事会,事实上获得了公司决策权,将公司创始人布莱恩·法戈架空。
公司新总裁荷尔夫·凯恩一上任就将游戏开发重心从PC平台转向家用机平台。原本Interplay旗下众多制作组被逐渐削减到两个:黑岛和制作家用机游戏的数字伤害小组(外界对这个默默无闻的小组的认识通常只是“Interplay 的家用机部门”)。与此同时,制作组的权限也大不如前,越来越多老制作人被抽调去进行那些开发周期短,见效快的项目。新总裁甚至毫不讳言“在商业利益面前,游戏质量远不如销量来得重要。”在这种“赚快钱”的政策下,Interplay 陷入了人才流失和财务赤字的恶性循环。
最后的荣光 连续遭受《托恩》和《无冬之夜》两次打击之后,黑岛新生代制作人乔什·索亚建议,以美国历任总统的名字作为黑岛作品的代号。在游戏发行之前,作品的真实名称对外严格保密。
实行保密制度之后,黑岛前后又投入了三个内部项目。这三款游戏分别是“杰斐逊”、“杰克森“和“范布伦”。也许它们中能出现如《辐射》和《博得之门》一样伟大的作品,成为拯救黑岛的复兴之作,可惜最后这三个计划全都夭折了。
“杰斐逊”是乔什·索亚的小组负责的一款龙与地下城背景游戏。该作主要的创新在于试图实现飞行、攀爬、骑乘等以往龙与地下城游戏中无法实现的元素。这个计划对外只公开过少数几张草图,我们只知道它的背景设在被遗忘国度北方的谷地(与冰风谷的位置很接近),而EBGames 一度将这款游戏挂上《博得之门3》的标题摆在预购列表里。2003年4 月,杰斐逊计划被取消,留下了一个成熟的游戏引擎和相当数量的素材。
“杰克森”计划是一款更短命的游戏,它由戴夫·莫多纳德的小组负责,最后我们甚至不知道关于这个计划的任何细节—它的真实标题,它的背景,它的时代风格。
“范布伦”计划则是最受关注的一个项目。根据黑岛前雇员透露的只言片语,以及各种相关图片来看,这款游戏事实上就是《辐射3》——除了没有获得官方承认以外。黑岛很早就开始着手准备范布伦计划了,事实上在《辐射2》刚刚推出的时候,他们就有意立刻为这个系列开发第三款作品。然而天不遂人愿,由于制作人员不断被抽调补充其他项目,这个项目迟迟没有展开。范布伦计划最初由克里斯·阿瓦隆负责,在杰斐逊计划取消后,乔什·索亚接替了克里斯的位置。11 月底,乔什完成自己负责的工作后离开黑岛工作室,范布伦计划的引擎开发工作基本完成,进入对白和地图编辑阶段。在黑岛解散的消息传出之后几天,我们在MSN上采访了第一个公开这一消息的原黑岛设计师达米恩·弗里托,他告诉我们黑岛最后日子里的状况。一方面Interplay 财政吃紧,另一方面范布伦计划需要更多人手:至少需要再招募程序员,动画师和一名设计师。Interplay 掏不出这笔钱,于是计划取消了。
黑岛发行的最后一款游戏是《狮心王》,这个外部项目由Reflexive 负责制作。它发行时还几乎只是个半成品,遗憾的是这款令黑岛的金字招牌蒙尘的游戏,竟成了黑岛解散前的最后作品。
2003年末,由于与龙与地下城版权所有者威世智公司和发行商威望迪的法律纠纷迟迟无法解决,Interplay被迫集中剩余资源完全投入家用机平台的开发。黑岛工作室失去了存在的理由。达米恩·弗里托痛心地对我说,“这么多人这么长时间的努力终因经营上糟糕的决定而付之东流,这是个耻辱..我和乔什都是《辐射》的忠实拥趸,我们为了制作《辐射》游戏才来到这里。费加斯离开以后,我们就看着那些优秀的同事一个个离去,但我不愿走,因为我真的想做《辐射3》。我们坚持下来了..至少比其他人坚持得长一些。”
这时是北美时间下午七点,晚餐时间刚过。十分钟后,达米恩必须出发为下一个工作而奔波…… 7/10/2006 进入标分的时代DKP系统的合并,算是彻底融入了无法无天,斩断了那条暧昧的后路。
眼看着MC的100多分化为乌有,说不心疼是假的,尤其家庭防沉迷日趋严重。要知道按照老的制度,这100多分,以前5位的分霸位置,拿个8、9把统御是不在话下的,唉。
然后昨天终于感谢苍天,没有吃到老婆的雷霆震怒debuff,熬完了耐法,出了密苏达尔的头,看见大家一个个出手阔绰的100多分的往外扔,一阵阵的心惊肉跳。自己家底不过是换算过来的100多分,如果是ssf这种热门玩意,半把都不够。
慢慢熬吧。 6/30/2006 可怜的ddozet发来的一个帖子,她们公会的一个姑娘玩了ddo之后的感觉:
难不成ddo只是又一个eq?
其实wow相对这两者,区别或许只是有个快乐的童年吧。后期的恶梦是差不多的,不过暴雪的巧妙在于造成了相当多的人此时已经泥足深陷了。 6/27/2006 1.11事件1.11出来了,期待已久的FS补丁。
与此同时,DevilLord解体了。
我无暇上线,在dingding的代管下扮演着活跳尸。
这个补丁号恰好和我生日的写法一样,不知道是不是宿命的讽刺。 6/25/2006 相间欢喜?周六的raid,极其难得的,poly、一头公牛居然都上了线来mc,dingding也过来客串,新朋友白小军也在。除了zet在39的bwl团,似乎新老朋友都在了。
可惜……恶梦一样的历程。
周末,暂别游戏,小酌一番。
6/20/2006 致命吸引力的新工作5天假期后又开始上班,老婆被疑似糖尿病,诸多不爽。
突然aron发了我消息,说他玩wow认识的一个加拿大杀猪的老兄告诉他,他已经升了小作坊的头头了,每小时18美元,现在要招两个手下,杀猪的不好找啊,问aron有没有兴趣。
aron发给我,显然是没有忘记我这个落难的兄弟,感动。
一天工作8小时就是120美元(咱手下就按15美元算吧),吃肉全包,一个月算20天就是2400美元,致命吸引力啊。
接下来就是要请这个不知道中国在何许地方的老兄担保我和aron两个屠夫过去了,前景无限好。憧憬憧憬。
顺带说一下,杀猪的老兄一天只睡4小时,工作之余,两个手下需要陪同wow,当然,据说也是有薪水的。
虽然我年纪一把了,这么有前途的工作还是要努力争取一把的。就是担心以杀猪为目标申请的技术移民是不是办得出来,阿弥陀佛。
(嗯,想到了刘观洲那本《我的财富在澳洲》中那个上海屠夫,我辈楷模是也,20年过去了,依旧熠熠生辉) 6/5/2006 最顺利的一次raid从周五晚上的mc开始到周六下午搞完bwl,全程没有扑过,顺便还做了老耐的录像,怎一个爽字了得!
要是每周都这样就好了。(虽然raid没有收获,但是死亡和papa一人给了我一个衬衫配方,也很不错。)
此外的问题就是得申请那天去次aql。 6/2/2006 总有人和你想的一样一年多前给9c出的几个方案,现在看到被大名鼎鼎的THQ综合在一起做成了Monster House。
不管你想到了多么高明的主意,这世界上起码有另外10个人和你想到了一样的主意。
区别就在于你是不是能有机会把它兑现的那个。
这一次,我不是那个幸运儿,唉。 5/30/2006 题外话找资料的时候偶尔发现了两个flash游戏,感叹如今flash已经强大至斯-MMORPG,稍微玩了下,各方面感觉都挺完善,赞叹赞叹。足球的没有那么夸张,但是玩起来还是蛮流畅的。有兴趣可以去看看:
轻松才是王道啊。暴雪已经远去了。
5/26/2006 意外游戏时间周三酷热,办公室空调被人调至15度,不经意间着了道,浑身发冷。回家早早睡了,周四起床后发现热度尚未全退,开始拉肚子,没完没了……于是请假。
拉肚子会由我的不同姿态诱发:睡下100%,站直80%,坐下10%,于是只能坐下,于是顺理成章进了游戏,老婆也无可奈何。
遇到了小白,兴高采烈飞到xlss找我,刚刚飞到,说找齐了人马下TL吧,于是TL。
为了严阵以待TL,在FB里等待的漫长期间又去拥抱了下马桶。
然后开始团扑,可怜的小白总是挑个很帅的地方插棍子,于是add,呜呼哀哉。然后在瘟疫龙前他下线了,有意或无意,但愿我的“指责/提醒”没有让他生气,但愿。
四个人坚持到了拿完钥匙,然后引的XX室的恶心怪群,通常ms锁jy,zs和dz速杀物免的小骷髅,fs杀复活怪,按照今天的传统,照例又多引了一个蜘蛛,也没什么,还算RP不错,连续两暴把蜘蛛几乎搞死,这时候看到ms很神勇地开始神圣新星,于是再扑。zs指责我道:fs第一次来吗?为什么不A?我解释到小骷髅物免云云,zs又说那以前我们怎么打的?我如何能知道?zs退组,TL之行不欢而散。
今早papaya告诉我海门等一行被人在奥城刷屏痛骂,说身为官员优先拿完装备后退会,言下对我介绍海门颇不以为然。唉,是是非非,我何以能知晓。
以上郁闷二、三事。此外,今日仍旧腹泻中,shit。打算绝食以抗之。
昨日遇到一个装备华丽的zs:风帝小龙六道,大抵如此,ID稍微长了点,老了,记不确切了。看到我穿的红色旗袍,很兴奋地求我做一件,当然没问题。然后这个豪华牛头就脱得光光得穿上我做的旗袍在那里欢呼雀跃,十足滑稽。今早更看到此牛头穿着红旗袍横尸在奥银行门口,两三步远的地方,另一牛头着紫色旗袍同扑,一如殉情的GAY。大汗。 5/22/2006 我们终于也放倒了NEF期间的艰辛和不易,之后的兴奋与激动,难以言表。
我们是在开荒期间都只能被迫以残缺的整容去挑战boss的公会。我们很多人,都被迫要中途换别人的号,其余的人只能等着九城的服务器卡着我们换号的战友经年累月地上不来……
不说了,头晕在知道他没时间再尝试一次的时候就哭了。
夜影在boss倒下的一刹那就热泪盈眶了,那是在他面试的公司,一个第一次去面试的人居然把里面的老兄从电脑上骗下来,自己跳上去打游戏,何等壮举。
还说什么呢。
让我们静静享受这放倒后的平静吧! 5/18/2006 遇到银英玩家早上在公司偷了IP上wow,晨练一小时,突然一个陌生的id“白小军”密我,大抵是说每天早上玩一个小时很辛苦或者很无奈吧,很熟捻的口吻。一查是个59的萨满,在费伍德。
本人“家教”严格,上线无多,故而“眷养”了众多马甲,平时终日对马甲们通过MSN或者短信进行围追堵截,求之为我上线,虽则收效日渐式微,但是毕竟还是马甲众多,所以通常遇到这样的,抑或以非常霸道口吻要面包的,都会小心反问一句你是何人,生怕不经意得罪某位马甲的某位好友。如果不是,再行打翻也不迟。照例这么问了一句,对方颇不以为然,说我又不盗你的号,那么紧张干什么。 一时无以应对,姑且回答说算我好奇吧。沉寂些许,说叫我在幽暗等等,要过来看我活人。我此刻已经炉石西里苏斯。
此后省略1w字,总之原来此位仁兄居然是根据我的blog顺藤摸瓜找到我的,过程十分曲折,具体原因是讨伐我,因为:“魔兽根本不象我和小斧说的那么好玩嘛!”
汗颜汗颜。
总之白小军就是那种及其稀有,极度垂青初期升级那种懵懂时期无限快乐的玩家,做为一个已经堕落到四处求人马甲挣公分,且又误人子弟的老沉迷份子,不由得深度反省一下。
摘抄银英玩家语录若干:
白天他们在AGRM叫卖 一身紫装 晚上他们名字后面的地址永远是溶火之心 黑什么什么 夜里他们脱光了在战场一跳一跳的……
人人都说60才是wow的开始 60了 我再也看不见他们了 我那些一起做任务 一起在JJG杀联盟的兄弟啊 60了 我再也看不见他们了……
这是我最开心的一次啊 可惜 他mc了……
其实应该给暴雪看看,虽然是九城现象,但是九城的那些行尸走肉看了也不会有反应的。
他最开心的那次是指一个联盟的侏儒小盗贼,百折不挠地向他的一个朋友,高了10多级的巨魔贼复仇……最后以大小两个贼跳着裸舞结束。
我想起以前用leibo去奥伯丁洗月布,那种10多级的新手区域突然跑来个60的fs老头估计是蛮诡异的,又不是什么重要枢纽,结果我洗着月布,旁边一个10多级的精灵小猎人死活要和我决斗,说一定要看看60级有多厉害。我只好一边做着符文布卷一边答应了,她的箭一路miss,终于布卷做完了,我问她,我可以还手了不?她说好,我就瞬发了一个火球,小猎人就开始555了……
还有那个在辛特兰遇到的52级小盗贼,死活不肯买马,一路潜行,tt,你还记得吗?
(老了,写得语无伦次)
种种的乐趣,俱往矣。
呜呼暴雪。类似EQ的WoW不会是一个好的游戏的。 5/16/2006 垂死挣扎不经意间有2个月没有更新blog了。本来写了篇关于魔兽后期疲软无力,设计越来越流于雷同的东东,后来还是做了罢。近来偶尔为之的raid,终于让对九城的积怨上升到了某种程度,随后发在nga的帖子也被删掉了,愈发愤怒。小小一个九城就只手遮天了,还有nga这种心甘情愿的走狗亦步亦趋跟着,玩家真是悲哀。
致第九城市魔兽世界运营团队:
你们好!
出于万般无奈的原因,我们想到了给你们写公开信的方法。没有别的用意,只是非常非常迫切地希望你们能够重视服务器目前的不良境况,并且和暴雪一起拿出切实可行的方案来。
我们是魔兽世界众多玩家中一个普普通通的小公会,由学生和上班族组成。换句话说,我们的时间有限。
从魔兽世界开始运营到现在,被深深吸引的我们一路坚持到了现在,虽然魔兽世界并不仅仅是大型副本,但是坚持到现在的我们也不可能不去尝试黑翼之巢、安其拉神殿这样的高端副本。因为我们是小公会,所以人数就在60到80人的规模,有些相对时间充裕的朋友练了几个不同职业的账号方便raid时候的职业调整。但是我们所在的服务器通常情况下每天7点以后就开始卡人物列表,不是一般情况的卡,也不会因为网络条件的好坏而有所差别(无论是adsl、有线通、铁通),每天我们下班或者放学后,饭也顾不上吃,第一速度赶到,就为了赶在7点前登入游戏。如果谢天谢地服务器没有中途掉线,能一路顺顺利利把raid进行完,那也就罢了。但实际上服务器经常崩溃,中途如果需要换个账号,往往就是大家苦等1个多小时,最后身心俱疲地放弃。一款游戏,居然连顺利登录都保障不了,就因为登录账号就要把游戏里面最最重要的事情放弃掉,这简直匪夷所思。一个公会40个人的心血就这样一次次作废,整个魔兽世界有多多少少我们这样的公会。有多少玩家的权益被这样草菅?这难道仅仅是你们培训得象机器人一样的客服就能够解决的问题吗? 虽然一直一来就认为暴雪本身的服务器设计不够强悍,但是做为运营方,你们有没有为这个问题采取过任何切实可行的措施?北美魔兽如果是服务器出状况,运营方会在系统通告里面致歉,会贴补玩家游戏时间。诚然我们是点卡制,但是我们又何尝没有损失时间呢?做为玩家,看到你们对自己吃饭家伙的问题视而不见,却在足球俱乐部上一掷千金,你说我们该作何感想?
如果说暴雪的服务器方案不足以承受那么多的玩家,为什么不公布某服务器已达人数上线,不增开设新角色,为什么开新区缺不提供转服的服务。为什么可以在一些莫名其妙的地方大把扔钱,不能想办法升级下服务器硬件……
中国的玩家很可悲,根本没有办法维护自己的权益,我们所能做的仅仅只能是呼吁。我们所不希望看到的是很我们一样身同感受的玩家被迫选择了放弃后,魔兽世界在中国轰然倒下。
谢谢!
一区燃烧平原部落Devil Lord公会
nga那个被删的回贴上有玩家问九城怎么砸钱在足球上,随手查了下“朱骏 联城”,无数的类似重金嘉奖之类的新闻,朱骏俨然以中国阿布自居了,真行,不服不行。
今早又看到三则新闻:
魔兽世界《燃烧的远征》E3访谈录
http://news.17173.com/content/2006-05-15/20060515160746540.shtml
很有意思,没有提到中国大陆的发行时期。
GM参与盗号? http://wow.17173.com/content/2006-05-11/20060511144550484.shtml 一个能把你传送到GM小岛的GM居然会骗你的密码? 九城投巨资做超女网游 预计6月份公测 http://news.17173.com/content/2006-05-15/20060515111306007.shtml
无话可说 3/29/2006 论boss的倒下wow这样的游戏,后期真的苦不堪言,感觉比上班都累。
但是团队的努力,把一个个看似不可战胜的boss放倒,那种boss轰然倒下的一刹那,极度的兴奋和喜悦,会让你日复一日地继续苦不堪言。
终于登上了黑石山的顶风,虽然放倒老耐还需时日,但是大家在黑石山顶上疯狂欢呼雀跃,TS里面一片欢腾的感觉……
终究还是难舍难弃啊! |
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